Uncategorized

Mantan Produser Infinity Ward Lontarkan Kritik terhadap SBMM Call of Duty Modern Warfare 4

Menyerupai deretan seri Call of Duty terdahulu, Call of Duty: Modern Warfare 4 akhir-akhir ini kembali menuai gelombang kecaman akibat penerapan sistem SBMM. Sejumlah gamer berpendapat bahwa mekanisme pencarian lawan tersebut semestinya diperketat batasannya, atau bahkan ditiadakan seutuhnya dari dalam permainan.

Baru-baru ini, sosok mantan executive producer dari Infinity Ward bernama Mark Rubin turut memberikan tanggapan terkait polemik matchmaking SBMM tersebut. Simak ulasan lengkapnya berikut ini!

Eks Produser Infinity Ward Menilai SBMM Mampu Mengikis Kesenangan Bermain Multiplayer

Mark Rubin terlihat merespons unggahan milik mantan kreator Gears of War, Cliff Bleszinski. Lewat kicauan akun pribadinya, mantan pimpinan produksi Infinity Ward tersebut mengungkapkan bahwa penerapan SBMM menjadikan para gamer serasa terus-menerus terjebak dalam pertandingan serupa bersama lawan yang karakternya sama terus.

Dirinya memandang bahwa situasi demikian berpotensi memangkas keberagaman sensasi bermain, khususnya akibat para pengguna yang terpaksa selalu memakai meta loadout agar sanggup menandingi rintangan berat kala dipasangkan melawan rival sepadan.

Rubin turut menambahkan sudut pandangnya bahwa sistem ini mempersulit para penggemar untuk menyadari progres peningkatan kemahiran individual mereka, lantaran musuh yang ditemui ikut meningkat kemampuannya secara berbarengan. Walau demikian, dirinya merasa sistem SBMM masih sangat pantas diimplementasikan pada mode kompetitif Ranked.

My 2 cents: SBMM means you keep playing the same game against the same people (ie people who play the same way and the skill as you even if they are different players) so the games lack diversity especially when the constant challenge keeps players playing the meta instead of…

Melalui cuitan yang berbeda, Mark Rubin menyampaikan gagasan bahwa komunitas gamer semestinya diberi peluang berjumpa dengan lawan yang berkapasitas keahlian variatif, termasuk pemain yang jauh lebih piawai.

Berdasarkan penuturannya, hadir sensasi kebanggaan tertentu di saat pemain bertaraf umum dapat menaklukkan rival yang kapasitasnya jauh melampaui mereka. Dia bahkan menghendaki keberhasilan impresif seperti itu bisa dihadiahi sebuah ganjaran khusus.

This is a post about SBMM. But it's really just an anecdote about development, and I wonder if other devs out there have had the same experience. When making a competitive MP game like CoD or XDefiant, we try to playtest the game every day. Now I don't know about other devs,…

Rubin pun beranggapan jika melawan rival berkemampuan tinggi sanggup menjadi momen penting guna memetik pelajaran sekaligus menaikkan taraf kemampuan secara bertahap. Menurutnya, dinamika bertumbuh semacam itulah yang sesungguhnya menjadi daya pikat utama paling seru dalam game multiplayer.

Bagaimana pandangan kalian mengenai hal ini, brott?

Simak terus ulasan atraktif Gamebrott lainnya seputar Berita Game atau karya tulis menarik lainnya garapan Sofie Diana. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]